17/8/12

Mangas al vapor III

Esto es un cliffhanger por si no entendieron la referencia

En la última aventura nuestro valiente y apuesto héroe se quedó en la encrucijada de explicarles el procedimiento de hacer historias, supongo que han leído la entrada anterior y antes la anterior a esa

En fin, les decía que al hacer historias por nuestra cuenta tenemos la ventaja de que podemos hacer cualquier cosa sin las limitaciones editoriales y de hecho muchas veces las cosas más extravagantes y atípicas son las que aportan mejores trabajos, tenemos a Death Note, Gurren Lagann, Blame! Y muchos otros que ya había mencionado, en estas entradas desarrollaré la historia que ya les tenia desglosada a grandes rasgos y como va a haber una guerra y un montón de tipos montando bestias enormes llamémosla Guerra de Bestias Mortransfer… nop, ya tenemos una de esas, creo que lo dejaremos en Alto Impacto… nop, suena a noticiero sensacionalista, a ver, probemos con Quinientos días con monstruotes… nope…

Dejémoslo en Ultrabestias, la verdad es que algunas cosas deben estar por lo menos bien hechas y hacerlas mal es inaceptable, el nombre es una de esas cosas pues cuando se hacen con ligereza denotan que el autor no ha puesto suficiente esfuerzo en su concepción general y que ha hecho algo más bien para salir al paso… como en este caso

Por ello cuando veo historias cuyo primer capítulo es “El inicio”, “El encuentro, “El despertar”, “La llegada” y esa cosas lo único que veo es el poco tiempo que se han puesto a pensar en lo que están contando para hacer una descripción tan simplona, no es que se requieran títulos rimbombantes cargados de significado, es que cuando un trabajo alcanza cierto punto de maduración no se puede hacer menos que hacerlo bien y las cosas por debajo de ello generalmente son bastante simplonas e improvisadas

Pero como esta es una historia de prueba no me voy a poner a pensar en nada complejo, dejémoslo en Ultrabestias porque me gusta el aire a Ultraman, monstruos gigantes y power rangers

1.- Debes conocer a tus personajes

Es la contraparte del “Debes saber que estas contando” pues si bien los personajes se definen en base a la historia sus acciones conforman la forma en que avanza la historia y debes conocer al personaje para saber qué acciones puede o no puede realizar

Por ejemplo, Batman en sus inicios era muy oscuro y dado que por su naturaleza no podían hacerlo más alegre (ya saben, solitario, peleador, vengador y todo eso) inventaron a un personaje que pudiera ponerle la jovialidad que Batman no tiene ni puede tener y es por eso que el robin original era tan colorido y aniñado

Entonces, en una descripción de guion se pueden poner cosas como “Un sujeto de aspecto misterioso…” ajah, ¿y que es misterioso? Un ejecutivo de traje se vería misterioso en una reunión de jugadores de Rugby y un pistolero hosco, lleno de armas y cicatrices se vería perfectamente normal en el viejo oeste, sucede entonces que muchas veces se piensa en ideas y cualquiera puede pensar en ideas, darles forma es otra cosa y muchos suelen pensar en personajes intrépidos y explosiones espectaculares pero a la hora de darles forma no pueden plasmarlo porque no saben trabajar esas ideas y eso es algo que se logra mediante la práctica

Esto puede ser misterioso si se maneja bien
Y este es un misterio jodidamente genial


De nuevo, somos lo que hacemos y los personajes son lo que hacen y si quieren que un sujeto se vea misterioso debe estar haciendo algo misterioso, si quieren que sea intrépido debe estar haciendo algo intrépido, regresamos al punto de moldear la historia y vemos donde pueden encajar las acciones que deseamos para nuestros personajes

Acciones = Personalidad

Por ejemplo, si quiero hacer una historia de amor con sacrificios y decisiones desgarradoras… de entrada necesitaría un planteamiento larguísimo así que no lo voy a abordar y creo que mejor lo explicaré moldeando a un superhéroe ya que es algo más conocido y fácil de entender

Ok, supongamos que quiero contar una historia de superhéroes donde los protas son esencialmente buenos pero también son rechazados por la población en general, como los X-Men ya existen habrá que abordar otro ángulo así que pensamos un poco, ¿Cómo es que unos benefactores serian rechazados? Tenemos prejuicios, miedo, el miedo es fundamental y abordaré desde ahí, ok, los protas causan miedo y como el causar daño directo sería malo para la imagen decido que los protas necesiten comer gente… ¿demasiado dramático? Podría simplificar la idea pero me gusta así que vayamos hacia ahí, ok, los protas comen gente ¿Cómo podrían seguir siendo buenos? Hacemos al mundo más malo, podría ser un mundo postapocaliptico donde los centros de población necesitan defensas contra un mundo violento y aún más hostil que sus defensores pero ya hay algunas de esas cosas, se me ocurre entonces que el futuro suele presentarse como hostil de forma violenta pero ¿y si fuese hostil de forma pasiva? Hagamos un futuro donde el aborregamiento ha llegado a  niveles catastróficos y donde te puedas morir de hambre sin que nadie se digne a recoger tu cuerpo ni para echarlo a la basura, un mundo donde la mayoría de las personas no sientan interés mutuo y cargado de superpoblación al grado de que ciertas muertes se pasen por alto mientras sean lo suficientemente silenciosas, entonces los malos atacarían este mundo y los buenos podrían defenderlo de forma aceptable sin importar las bajas civiles

Hasta aquí bien, ahora, si el mundo es tan apático ¿Qué clase de malos servirían? Unos malos que ataquen las diversiones masivas, malos que eliminen las salidas de enajenamiento, esos espectáculos que aborregan a todo el mundo ¿han visto como se pone la gente cuando por alguna razón no pueden ver su Gran Partido de Futbol? Algo así

Pausa, me gustan las perversiones y se me ocurre que sería divertido ver a los buenos defendiendo un mal actual porque en el futuro se le considera un bien y viceversa, que los malos sean quienes hacen cosas que hoy día son buenas, trabajemos sobre eso

Pero una historia así necesita malos realmente malos para que su versión de la realidad sea inaceptable incluso si se basa en la moralidad actual, tienen que dar más repulsión del que dan los héroes así que hagamos malos dedicados a la satisfacción personal mientras que los buenos busquen la satisfacción del pueblo (que es a fin de cuentas la base de héroes y villanos)

Bien, se me ocurre que los buenos disfrutan de sus diversiones con sus amigos y que quieren proteger ese estilo de vida, pero me estoy alejando del planteamiento así que regresemos a donde los héroes causaban miedo ¿Qué puedo hacer para que asusten? Muchas cosas pero para proteger su integridad se me ocurre que sus poderes requieran consumir la fuerza vital de una persona cada cierto tiempo de uso, para seguir protegiendo la moralidad del héroe hagamos que no sea su culpa así que después de usar sus poderes les entra un hambre atroz y se convierten en monstruos come gente

Listo, son buenos a pesar de causar daño y hay razones para temerlos, se me ocurre que cuando aparecen la gente sale corriendo para que no se los coman, ahora a trabajar sobre los malos

Aquí es más rápido, hagamos a un ecologista que protege la naturaleza para tener su surtido de drogas y hacer un mercado

Hacemos a otro que es como los héroes pero que come gente a propósito todo el tiempo

Otro que es un alienígena alimentado por energía solar cof-cof-superplanta-cof-cof y que desea esparcir las semillas de su raza y sustituir a la humanidad en cuanto el mundo esté más limpio

Del anterior se me ocurre una variante: un parasito inteligente que desea más huéspedes para proliferar pero que requiere cuerpos sin demasiadas alteraciones y busca a los más saludables y biológicamente estables

Esas son ideas sin desarrollar, podría darle una escena al último villano mediante un retiro espiritual de contacto con la naturaleza donde las personas van a relajarse y del cual regresan cambiadas pues ahora incuban las larvas… o podemos hacerlos como los simbiotes para que no se vea tan repulsivo, o como la invasión de los ultracuerpos, o algo así

Podría hacer la historia de la planta por una investigación por problemas técnicos en una televisora que afecta los espectáculos familiares y que conduce hasta las guaridas secretas de las plantas alienígenas

Esto tambien es una idea sin desarrollar

Pero me estoy desviando, les decía que debemos conocer a los personajes para saber que son capaces de hacer y que eso lo decidimos en base a la historia, en la de los parásitos/simbiotes podríamos definir esas acciones con los héroes dispuestos a matar a los infectados pero no a los que están incubando aun cuando eso les traiga problemas a futuro y así mostraríamos su nivel de moralidad (y alargaríamos la historia), podríamos poner a un personaje apresurado a llegar a casa con su familia y convivir con ellos y a otro que no le importa pasarse toda la noche fuera aunque les cause preocupaciones y a un tercero que está dispuesto a dejar plantados a sus conocidos con tal de ir a rastrear a los infectados que han escapado, así mostramos tres personalidades que no contradicen al argumento principal de que son los buenos con ciertas deficiencias pero no podríamos mostrarlos en una ola de asesinatos preventivos pues se ha decidido que ese es su límite moral

Se pueden matizar estas cosas a varios niveles generando muchas y muchas situaciones pero eso deben explorarlo por su cuenta mediante la práctica

Pero supongamos que quiero hacer otras dos líneas argumentales, una de debilidad donde uno de los protas quiere renunciar a todo y vivir como una persona normal, suponiendo que únicamente tenemos a los tres arriba descritos me queda claro que cualquiera sirve para llegar a esa situación pero hay uno mejor que los demás

Podríamos hacer que el primero esté dispuesto a dejarlo todo atrás con tal de estar con su familia el tiempo necesario, para eso podríamos hacer que la relación con su familia se deteriore hasta el punto de que le sea insoportable seguir así pero si metemos todo eso de golpe parecerá muy forzado o que la situación estaba hecha expresamente para forzar el argumento así que mostramos esa degradación familiar a lo largo de capítulos anteriores, de ahí la importancia de conocer la historia completa y ya de paso le agregamos el miedo a comerse a su familia en un arranque de necesidad

En el segundo y tercer personajes no se me ocurre alguna razón para ponerlos como conductores de la historia sin que parezca forzado, así al conocer a mis personajes se cuál es el adecuado para provocar cada situación en lugar de andar sacando razones de la nada y es que sin duda reconocerán algunas escenas donde un personaje hace algo inesperado y luego sale una laaaarga escena explicando su doloroso pasado únicamente para justificar las acciones presentes

Supongamos que la otra línea argumental es más desenfadada, una historia de aventuras con más humor y destrucción, podríamos hacerla con cualquiera pero el primero es más familiar y el tercero parece más diligente así que la dirigimos con el segundo y le damos más protagonismo haciéndolo tomar las decisiones que llevaran a esas situaciones vistosas, aquí podríamos explotar la vena de dualidad entre el bien y el mal de la que hablaba al inicio, podríamos hacer escenas donde grandes cantidades de personas les riñen por interrumpir sus diversiones y se dedican a perseguirlos como diversión alternativa, podríamos hacer una escena donde el malote lanza un laaargo discurso político sobre volver a las raíces y abrazar la naturaleza interrumpiendo así el gran Evento Deportivo y los buenos lo detienen reanudando las transmisiones y tal vez participando de ese evento por accidente lo que les hace ser aclamados hasta que se comen a los participantes

Me he gastado tres páginas haciendo un ejemplo, es obvio que la práctica hace una gran diferencia respecto de personas que sacan un par de ideas y ya dicen querer hacer una historia, igualmente podría trabajar el resto de las ideas que había mostrado pero debería regresar a Ultrabestias

Debo recalcar que al no haber dibujado nada todo lo tengo que ver como una sucesión de acciones y eventos de modo que no pierdo el tiempo imaginando escenas épicas que es el mayor lastre de los aspirantes a manga y comic quienes además de tener un par de ideas hacen un par de dibujos y ya creen estar avanzando ¿esto no lo había mencionado antes?

Creo que sí, pero no me cansare de repetirlo

Debo recalcar que al no haber dibujado nada todo lo tengo que ver como una sucesión de acciones y eventos de modo que no pierdo el tiempo imaginando escenas épicas que es el mayor lastre de los aspirantes a manga y comic quienes además de tener un par de ideas hacen un par de dibujos y ya creen estar avanzando

Les dije que no me cansaría de repetirlo

En fin, volviendo a Ultrabestias debemos conocer la historia para conocer a los personajes y me tomare el tiempo de señalarles que una historia así sería difícil de trabajar con las limitaciones editoriales pues quiero que los personajes sean ambiciosos en una forma violenta, pero no barbaros avariciosos ni sujetos hambrientos de poder, quiero que la historia tenga su punto de heroísmo primitivo mediante el combate y que trate sobre la vindicación personal mediante el poder

Entonces necesito un protagonista capaz de vivir esa historia y debo conocerlo bien para saber qué cosas quiere hacer, mi protagonista se llama ¿Alfred?




¿O quedaría mejor Kenton?



 ¿Kamehameha?

Era un gobernante hawaiiano
 ¿Kratos?



Dejémoslo en Marco 

Ya puestos me plagiaré otros nombres de videojuegos

A todo esto no acabo de entender por qué todos parecen empeñados en poner nombres japoneses, cuando el prota se llama Toshiro Rukawa casi puedo leer entre líneas “mi historia es tan simplona que necesito nombres rimbombantes para que se parezca a una historia de verdad” pero en fin, muchos dirán que es por gusto y les creería si esos gustos no incluyesen copiar casi todos los argumentos conocidos, pero regresemos a la acción

Está bien si los personajes no se conocen a sí mismos, es el autor quien debe saber de qué están hechos y muchos se estancan porque no saben que quieren sus personajes

En el caso de Ultrabestias el protagonista es Marco, recién salido de la academia militar y un aspirante a jinete de caballería pesada pues su visión del mundo es ordenada y cree firmemente que debería ocupar un lugar elevado, viene de una familia con linaje guerrero y por ello y por sus habilidades se considera apto y merecedor de un sitio de un sitio en la cima de la sociedad aunque como guerrero le parece aceptable que existan personas por encima de sí mismo mientras sean capaces de dirigir

Entonces el prota quiere poder porque considera que lo merece, considera que es lo que le corresponde y se ve como un sirviente de grandes causas y grandes personas y por ello le parece inaceptable que se le niegue la posición que desea y aunque a lo largo de la historia cambia de bando se mantiene fiel a esos ideales aun cuando no sepa decirlos claramente

Ese es el personaje y no es necesario que se conozca a si mismo pues es un actor, no un narrador… a menos que dedicamos hacerlo narrador, también se puede

Entonces reviso la historia y el final aunque me parece adecuado es un poco seco, el conflicto de bandos está bien pero me gustaría un momento cumbre emocional ¿pero dónde?

Veamos, una tendencia actual es que el prota tiene que ser el tope del poder y si alguien saca una técnica o arma el prota terminara sacando una técnica o poder mucho más demoledor y eso me parece demasiado egocéntrico así que cambiaré eso, pongamos a un personaje con mayores habilidades que el prota, un amigo y aliado y dado que el prota es un guerrero con ganas de ocupar su lugar en el mundo no le costara ponerse bajo las órdenes del susodicho amigo pues sus habilidades son superiores

Llamémoslo Ken por ser el coestelar (después del hermano, el padre y el Gran Villano) se me ocurre que Ken y Marco se enfrentan en una gran batalla final… que tampoco tiene que decidir el curso de la historia, faltaba más, así que antes del final Ken y Marco se enfrentan dejando en claro que es como una ejecución a la traición de Marco y nunca se ve que sucedió en el combate pero después ambos aparecen juntos combatiendo al malote, después sucede el final y como epilogo regresamos a la escena donde se enfrentan para ver que sucedió entre ellos y Ken claramente supera a Marco y está consciente de que su traición fue por poder y no como una treta para actuar como doble agente como pretenden hacer creer y lo acorrala a punto de matarlo pero finalmente lo perdona en honor a su amistad y Marco reconoce la superioridad de su amigo y regresan al combate

Y listo, he incluido a un personaje y su relevancia en la historia partiendo de que el final me parecía algo seco, me gustaría ponerle una novia al prota porque es un tipo muy familiar pero lo veo algo complicado sin caer en el sufrimiento o la ira ciega por el cambio de bando así que la chica va a estar en el otro bando para pasarse con los protas al lado inicial después del final además de que en su momento refuerza la imagen de haberse pasado al lado oscuro

Ya que hemos definido a un par de personajes extra creo que estaría bien pasar a moldear el mundo en que sucede la historia, no es necesario hacerlo todo tan detallado pero si es necesario saber por dónde nos estamos moviendo

Las ideas para hacer esta historia ya las había explicado pero mi decisión por las bestias y sus jinetes es una derivación de mi gusto por los mechas y los monstruos gigantes así que construiremos el mundo en base a eso

Debo señalar que otro cliché egocéntrico es que si algo es importante en el mundo de la historia forzosamente tiene que aparecer en la historia y estar relacionado al protagonista ya sea como aliado o enemigo o fuente de poder o lo que sea y como me parece muy masturbatorio voy a hacer que toda la historia NO esté conectada a los grandes poderes de este mundo

Veamos, hagamos una estructura gigante para que sea el mundo, una especie de disco estaría bien…

Nope, ya está hecho


Ejem, una estructura gigante en un mundo donde hay otras estructuras gigantes, se me ocurre un mundo donde los continentes están separados por abismos enormes y nebulosos, de hecho se me ocurre reciclar algunas historias antiguas, así va la cosa:

En épocas antiguas los dioses pelearon contra los titanes, los derrotaron y los condenaron a sostener sus reinos de modo que cada continente esta sostenido por criaturas fosilizadas gigantescas, sin embargo sus huevos permanecieron ocultos en la bruma de los abismos y eones después eclosionaron y subieron como hordas de monstruos para combatir y devorar a los pueblos que los dioses habían establecido pero igualmente fueron derrotados y sus cuerpos se fosilizaron igual que los de sus padres

Entonces cada continente esta sostenido por criaturas enormes y tiene mares centrales y ríos subterráneos pues es imposible atravesar los abismos, además las montañas están formadas por los cuerpos de las hordas titánicas y muchas tienen en sus lados rostros y otras formas corporales mientras que otras han sido cubiertas de tierra y/o erosionadas de modo que no todas las montañas presentan partes corporales visibles pero todas las tienen

Además en el centro de cada continente hay una torre que llega hasta el cielo y donde las personas pueden aventurarse para hablar con los dioses si se encuentran a la altura de la visión divina pudiendo ser bendecidos y encomendados con misiones o destruidos, es decir que los más bondadosos pueden llegar a los dioses benévolos, los más aguerridos a los guerreros y creo que se entiende, finalmente se sabe que existen esos otros continentes porque se ven en la distancia pero no se ha establecido contacto de uno a otro

Listo, ese es el origen del mundo y en los escenarios se podría ver las torre a lo lejos o incuso su sombra en determinadas horas del día y muchas montañas tendrían formas monstruosas o habría clérigos divinos en sus asuntos sin que eso tenga que ver con los protagonistas, de hecho se me ocurre que así sería más fácil que las fortalezas parezcan amenazantes e imponentes al haber sido talladas dentro de esas criaturas

Luego vamos con las cosas que son relevantes a la historia, dado que hay bestias de combate las complementamos con armaduras grandotas, desde el principio había pensado en meter magia a la historia así que las armaduras tienen magia para que sean vistosas

2.- Una vez lista la historia prepara un buen espectáculo

Esto puede aplicarse a toda clase de historias, incluso al slice of life pues el nivel del dibujante permite narrar de muchas formas y captar los gestos que se necesitan para historias más sutiles e incluso los escenarios estáticos se pueden convertir en un espectáculo si se tiene el arte suficiente

Pero les decía que estamos definiendo la parte visual, por lo tanto la bestia debe ser grandota y también la armadura, se me ocurre que las bestias pastan tranquilamente de un lado a otro y que algunas han sido domesticadas para servir a los ejércitos y que al alcanzar cierta edad mediante la magia son petrificadas para que al despertar se forme un vínculo con su jinete

"Meh, gran cosa"

Cierto, y para que no se parezca tanto hagamos al jinete fundamental como dirigente del combate (nunca entendí para que necesita jinete un dragón inteligente lanza fuego y con magia) mediante armas de corto y largo alcance más las tácticas de combate conjunto, creo que al bando inicial lo llamaré Reino de Aesil y al otro Fuerza de Exis (cof-cof-aliados-y-el-eje-cof-cof) además también se requiere comunicación a distancia así que establecemos comunicadores estilo gema-que-brilla-cuando-alguien-te-habla

Algo asi como los comunicadores de los X-Men (la bolita roja con la X)

 Agregamos elementos de un mundo medieval con avances en ciertas áreas, fuentes a gran altura, catalejos montados en tierra y de amplio alcance, puertas enormes que se mueven solas, algún detalle que pueda darse gracias a una tecnología limitada, regresando a la bestia podemos hacer que sea la fuente del poder para que se justifique el no tener tecnología por todos lados… nope, creo que lo dejaremos en “Los dioses han impuesto límites al poder de los seres humanos” ¿a poco no queda mejor? Digamos que por decreto divino se puede usar la magia para pelear pero no para husmear en el territorio de los dioses de modo que algunas clases de magia simplemente no funcionan, no se puede usar para curar pues los dioses deciden quien vive y quien muere, no se puede volar pues el cielo es de los dioses, no se puede tener internet de alta velocidad porque es un auténtico placer de dioses

Sep, mucho mejor

Entonces volvemos a trabajar sobre la historia dándole sentido y dirección a las escenas individuales ahora que ya sabemos cuál es el cuadro completo, dado que ya tengo la historia separada en arcos argumentales puedo darme ciertas libertades a la hora de acomodarlo todo pero si van a narrar la historia y todavía no son capaces de retenerlo todo en la mente sería conveniente que lo anoten en una línea de tiempo, una escaleta, voy a dividir la historia por capítulos

Quedaría así

1.- El prota es rechazado en el cuerpo de jinetes pero ayuda a repeler un ataque enemigo y finalmente ingresa

2.- El prota cumple algunas misiones con sus compañeros y se hace amigo de Ken, su hermano le revela que su padre es un traidor, son asignados al mismo escuadrón 

3.- En otra misión se encuentran a su padre y lo combaten

4.- Los altos mandos los asignan a la línea frontal

5.- En una misión encuentran a su padre quien les cede el power up que transportaban para permitirles escapar

6.- Son acusados de traición y escapan, Ken les ayuda a huir pero no cree que sean capaces de unirse al otro bando pues desconoce lo del padre

7.- Son aceptados en el otro bando

8.- Encuentran un lugar en el otro bando y se sienten cómodos, el prota conoce a la que será su novia

9.- Empiezan a pelear entre hermanos por el power up

10.- Se acerca la Gran Confrontación, los problemas internos aumentan y el prota es apoyado por su novia

11.- Gran Confrontación, enfrentamientos con conocidos

12.- Regresan a la nave insignia y descubren los planes del jefazo

13.- Consiguen más power ups y van a detenerlo, Marco y Ken van a enfrentarse

14.- Le dan al bando original la información necesaria para ganar y termina la batalla

15.- Epilogo

Son quince capítulos que pueden alargarse tanto como quieran pero me parece bien que sean cincuenta paginas por cada uno… si, dije cincuenta páginas, el doble de un capítulo de manga o comic estándar por lo que aún queda dentro de los estándares de impresión pero que da el tamaño adecuado para cada parte de la historia sin tener que aplastar nada para llamar la atención del lector y setecientas cincuenta paginas da para tres o cuatro tomos recopilatorios (no se hagan, les encantaría que se vea como un manga estándar)

Ahora trabajaremos sobre el primer capitulo

“Trabajaremos”, joder, suena a manada así que déjenme corregir: Ahora trabajaré sobre el primer capítulo mientras ustedes me leen sentadotes frente a sus computadoras, en serio, con lo de la primera entrada, el trocito de la segunda y esto ya llevo más de diez páginas y ni siquiera he empezado así que piénsenlo antes de decir que “Han estado trabajando en sus historias” por haber escrito un par de míseros párrafos, unas diez páginas deberían estar bien para empezar

Bien, después de hacer que se avergüencen de sí mismos pasamos a la forma en que vamos a contar la historia, lo más fácil sería tomar el papel y dibujar… si es que son unos genios pero en el raro caso de que no lo sean les recuerdo que es necesario saber que estamos contando para poder contarlo bien, si tienen una idea clara de lo que va a pasar en el capítulo simplemente hacen algo como la escaleta pero desglosado por paginas para que puedan dejarle más espacio a las escenas más importantes y que nada les quede demasiado apretado para luego dirigirse a dibujar pero les recomiendo escribir el capítulo como si estuviesen escribiendo un relato, a eso se le llama Tratamiento Literario

Ok, supongamos que es un relato aunque no tiene que ser realmente un estilo literario, de hecho puede ser un montón de instrucciones pues depende más de su estilo y la única condición que pondría es que las emociones no se indican en diálogos ni en pensamientos, se expresan mediante acciones y cualquier emoción debe ir acompañada de una accion o expresión, en todo caso no indiquen ninguna emoción que no sepan expresar en un dibujo

Antes de empezar ya debemos tener definidos a los personajes, en este caso aparecen

El prota – Marco
El hermano – (¿Tarma?) Félix
El amigo – Ken
Los coestelares:
Amigos de Ken
Otros soldados que van con Félix
Los atacantes
Civiles al gusto
200 gramos de harina
½ kg de awesomismo
¼ oscuro (tengo sueño)

 Tratamiento literario:

La escena inicia en una plaza de Aesil donde hay edificios que pueden ser usados como miradores, Marco está en uno de ellos caminando con cara de enojado y al llegar a la orilla se asoma y ve a lo lejos una escaramuza de jinetes que se acerca rodeando un transporte y por el polvo levantado parece que es una pelea, va corriendo hacia un catalejo montado en el edificio pero ya hay muchas personas amontonándose alrededor y pidiendo detalles

- ¡Están siendo atacados por la fuerzas de Exis!- dice el sujeto que está viendo y agrega- creo que reconozco una insignia ¡Es la sexta división!

Tras escuchar eso Marco va corriendo hacia el punto del edificio más cercano al conflicto, se sujeta el brazalete comunicador y dice

- ¡Félix! ¡Félix!

Del brazalete sale una voz

- ¡No puedo!

La escena pasa a su hermano quien está en combate y obviamente son superados en número, digamos doce a seis, los atacantes han abierto grietas en el transporte (son tres contenedores unidos por cadenas) y tratan de acercarse a los conductores (son dos y tienen armaduras mas defensivas) pero los soldados les repelen, Félix golpea a uno de ellos que se cubre con el escudo pero aprovecha para adelantarse y a hablar por su brazalete

- ¡¿No hay jinetes en la plaza?!

- Hay jinetes graduados pero ninguno montado- le dice Marco ya más calmado y ha recuperado su expresión de enojo

Félix sigue combatiendo y piensa “Mierda, Debieron rechazarlo” uno de los atacantes se separa de su bestia y salta al transporte golpeando a los conductores que salen volando, las bestias que tiraban de él se asustan y corren mucho más rápido, Félix mira hacia todos lados y ve que quedan cinco de los suyos

- Si tuvieras a una bestia ¿podrías montarla?- pregunta por su brazalete

- Por supuesto –responde su hermano con una sonrisa de confianza

“Muy bien” piensa Félix y retrocede aparentando que carga contra un enemigo pero se desvía y corta la unión de los dos transportes traseros con lo que las bestias corren hacia la ciudad a toda velocidad, los transportes que han quedado atrás sacan unos picos que se entierran en el suelo, Félix se quita su armadura y la de su bestia para ganar velocidad y sale corriendo tras el transporte, la armadura se convierte en una crisálida compacta que se queda atrás, Félix vuelve a hablar pero esta vez por otro brazalete que lo comunica con sus compañeros

- ¡Nos reagruparemos en la ciudad!

Los otros jinetes entienden la situación y también se desprenden de sus armaduras

Cuando el transporte está cerca de la ciudad Félix corta el yugo de las bestias y deja que el transporte se estrelle atravesando los muros, adentro Marco va corriendo hacia el transporte y entra por una de las grietas, otros sujetos vestidos de jinete lo ven y van con él, entre ellos Ken y un par de sus amigos

Cuando las bestias están dormidas quedan cubiertas por su armadura como una protección así que parecen bultos enormes semi monstruosos con una esfera cristalina al frente y se ven otras armaduras en una orilla, Marco le pone la mano encima y dice

- Los maestros me negaron tu poder, aun así ¡Despierta para mi noble bestia!

Marco rompe el transporte saliendo completamente armado (aplicar aquí doscientos gramos de awesomismo, reservar el resto) y se reúne con su hermano llevando otra armadura y se la lanza, el hermano se arma y van a enfrentar al enemigo, otros jinetes salen del transporte y se les unen junto a los transportes en una pelea que dura varias páginas (aplicar ahí el resto del awesomismo) recordemos que Ken es más fuerte así que estaría bien darle un par de escenas

Finalmente los refuerzos llegan y el líder dice

- Lo hicieron bien jinetes

Se queda mirando a Marco y dice

- ¿Por qué estas vestido como un cadete?

- Porque no he pasado las pruebas, señor

El líder lo mira de un lado y del otro, se encoge de hombros, le pone la mano en el hombro a Marco y dice

- Entonces te asciendo a jinete

En segundo plano se ve al líder ordenando “aseguren el transporte”

Y Marco choca los puños con su hermano quien piensa “Ahora falta lo de nuestro padre”
Ken se dirige a Marco

- Buen trabajo, soy Ken

- Marco –le dice extendiendo la mano, Ken le pone el puño los golpean como hiciera con su hermano

Fin del primer capitulo


Nuevamente les recuerdo que las cosas se describen mediante acciones, una persona más simple hubiese explicado de viva voz “Me llamo marco, tengo dieciocho años y me acaban de rechazar de nuevo en mis pruebas de jinete” “Desde hace dos años estamos en guerra con la Fuerza de Exis bla, bla, bla, hermano, veinte años, bla, bla, bestias fantásticas, bla, bla, bla”

Pero en lugar de hacer algo tan cansino todo se hace mediante acciones, si dos fuerzas están peleando es obvio que hay un conflicto, si además están uniformados y organizados queda claro que no es un evento local (o que si lo es hay mucha civilización de por medio) si vemos a las bestias y sus jinetes realizando acciones extraordinarias queda claro que son criaturas fantásticas, de hecho pueden ver que al principio lo hice al revés y en lugar de mostrar algo claramente (el que no ha pasado las pruebas) mostré el efecto, es decir que está enojado y al poner al personaje alegrándose de montar queda más claro que le frustraba y si aun así no se nota siempre queda la aclaración de al final con lo que sin lugar a dudas se entiende cual era el problema

Y es que deben tener claro a que publico se están dirigiendo, si quieren ser leídos por personas de dudosa inteligencia entonces vayan y explíquenlo todo palabra por palabra pero si esperan tener lectores inteligentes es mejor que los traten como tales, además eso nos fuerza a buscar mejores formas de narración y la única frase rimbombante fue “Despierta para mi noble bestia” pues quería una escena donde el prota muestre que reconoce la fuerza de sus compañeros pero que desea poder para sí mismo, es algo sutil pero se entiende a diferencia de esos trabajos donde el prota se la pasa gritando que va a proteger a todo el mundo y esas cosas tan evidentes y burdas

Ahora veremos cuanto espacio le dejaremos a cada accion para distribuir las cincuenta paginas (si, esto no se acaba nunca)

División de páginas

1-5 Presentación
6-10 Comunicación
11-15 Separación del transporte
16-20 Choque del transporte, Marco entra
21-42 Todas las peleas
42-48 Reconocimiento
41-50 Ken se presenta

Algo así pero página por página con la descripción del contenido exacto de cada página procurando darle más espacio a las cosas según su importancia (ya hice bastante para esta vez asi que me dio flojera), en las primeras cinco es imprescindible una toma aérea de la ciudad y algunos acercamientos para dejar claro que es una civilización con capacidades, en la escena final me parece bien un choque de puños a página completa porque va a ser algo importante y las peleas deben ser espectaculares pero eso ya es cuestión del dibujo y debe trabajarse aparte

Les recuerdo que deben dibujar cuando ya tengan una historia lista o terminarán emocionándose antes de tener algo que valga la pena, creo que haré algunos dibujos para la proxima entrada de Mangas al Vapor... o tal vez no ya que soy perezoso

10/8/12

Mangas al vapor II

Google imagenes mostraba estos tenis en los primeros resultados, admiren los increibles Nike Mercurial Vapor II

Se supone que esta vez les voy a hablar sobre una forma de hacer historias pero la verdad es que esto es un oficio y requiere aprendizaje mediante la práctica constante, es decir que necesitan hacer montones de historias para que les salga algo decente y por ello deberían dejar de pensar que la primera que hagan les va a resultar o que siquiera es buena, lo normal es rehacer varias veces el mismo trabajo y muchas veces ni siquiera para llegar a algo sólido, sin embargo andar a tientas y esperar mejorar algún día es muy tardado y por ello les dejaré algunas recomendaciones

1.- Analizar historias que presenten diferencias significativas

Esto es primordial ya que la gran mayoría de trabajos son viles copias de obras famosas con protagonistas que lanzan poderes a lo bestia y que gritan mucho sobre sus sentimientos y los autores se escudan diciendo que así son los shonen dejando implícito que ni siquiera se les ocurre hacer otro tipo de historias, he llegado a ver que algunos comparan a Code Geass con Death Note debido a sus similitudes, algunos puristas incluso dicen que uno es copia del otro pero no dicen nada sobre la enorme cantidad de shonen con metodología repetitiva y en la mayoría de los casos se debe a la inexperiencia e los lectores respecto de líneas argumentales pues sencillamente asumen que así deberían ser las historias y suele suceder que estos autores únicamente buscan historias que muestren las cosas que quieren y terminan volcándose en una visión repetitiva de las cosas creyendo que las mas mínimas diferencias ya son innovaciones

Entonces analizar trabajos con los que no estamos familiarizados nos ayuda a ver como las cosas pueden suceder de maneras muy diferentes, nos ayuda a salir de los estándares que conocemos y a trazar nuevas formas de desarrollo siempre y cuando tengamos interés en analizar, una forma que me parece eficiente es revisar las motivaciones de los personajes para ver cuán diferentes son de otros que ya conozco y de lo que desean, que les importa, que quieren para sí mismos o para los demás y como esos deseos cambian a media que avanza la historia, es aquí mismo donde los parecidos se vuelven obvios en esos trabajos donde el prota únicamente desea golpear al tipo de turno para cumplir su sueño de ser querido o salvar a todo el mundo pues ya habremos visto el potencial de otras interacciones y tendremos más referencias para comparar la validez u originalidad de un trabajo

También sirve analizar la forma en que el mundo interactúa, que cosas tienen más peso y las razones para ello, la importancia de las relaciones personales pasadas también es un punto interesante a tratar y analizar todo eso en las historias que nos parezcan novedosas nos ayudará a ampliar nuestro criterio al momento de estudiar una historia y sobre todo nuestras historias

Les dejo algunas recomendaciones, los primeros son relativamente cortos, los segundos ya varían bastante en extensión pero nadie dijo que esto sería rápido, un par de años serian un tiempo aceptable si no están volcados de lleno

Cuentos:

- Los reyes de la arena
- Una canción para Lya
- La muchacha que estaba conectada
- La segunda variedad
- Deserción - Clifford D Simak
- Lo recordaremos por usted perfectamente
- El hombre dorado
- Quemando cromo
- Hay que aguantar a los niños
- El color que vino del espacio
- Los sueños de la casa de la bruja
- El almohadón de plumas

Hay muchos en realidad pero esos tienen una estructura bastante interesante desde el mundo en que ocurren hasta las motivaciones de los personajes y la forma en que se enfrentan a las situaciones, en los libros igualmente existen muchos temas explorados pero les recomiendo algunos para facilitarles la búsqueda, pensaba agregarles alguna descripción breve pero son obras algo complejas y es mejor que busquen algunas críticas, ahí tienen google en la pestaña de al lado, creo que también agregare algunas cosas que no sean literatura

- 1984
- Un mundo feliz
- Fahrenheit 451
- Los cantos de Hyperion
- Príncipe de nada
- Dunas
- El elfo oscuro
- La historia interminable
- Mundodisco
- La torre oscura
- Mad Men
- En Terapia
- Las obras de Jodorowski, especialmente los Tecnopadres y los Metabarones
- Las películas de Miyazaki
- Berserk (hay que patear al autor para que se apure)
- Transmetropolitan
- The Sandman
- 20th Century boys
- 100 Balas
- Firefly
- Dollhouse, todo lo de Joss Whedon
- La dimensión desconocida
- Obras clásicas de la literatura y cine en general

Los mitos también sirven de mucho ya que presentan historias sin adornos comerciales o sin tantas posturas morales y lo mismo sucede con las obras antiguas, La Ilíada, La Odisea, el Popol Vuh, Las mil y una noches, cualquier historia en bruto de cualquier cultura sirve bien para comparar pues son bastante simples en su ejecución y eso permite rastrear esquemas más complejos a través de las culturas

Eso es suficiente para el primer punto, el segundo es la práctica constante ya que necesitaremos construir y desechar como proceso habitual  pero sobre todo porque las personas creen que con una buena idea basta para trabajar cuando una idea la tiene cualquiera, he visto montones de personas que inician historias que no llegan a nada porque se imaginaron un par de escenas y trabajaron sobre ello y cuando se acabaron ya no tenían nada para continuar y es que estaban trabajando sobre ideas sueltas en lugar de trabajar sobre historias completas, si se la pasan haciendo personajes en aventuras típicas nunca pasaran de hacer los capítulos de presentación y sin duda también han visto proyectos abandonados porque el autor no sabía cómo continuar por estar enfocado más a presentar personajes poderosos o carismáticos que en hacer historias

Es posible pensar que estos sujetos son luchadores con un punto de diversion y que a pesar de los parecidos cada uno tiene un estilo bien definido

Pero se ven muy similares si los comparas con este capitan que dice: "Todo fue de acuerdo al plan"




2.- Hacer historias completas

Así es, nada de capítulos iniciales presentando a los protagonistas, nada de pasarse toda la hora explicando los poderes, nada de mostrarnos cuanto sufre el prota en su soledad, si van a hacer una historia deben saber hacia dónde va y deben saber que quieren los personajes aun cuando ellos mismos no lo sepan y lo mejor es asegurarse de ello escribiéndolo todo

Si, ya sé que tienen mentes prodigiosas que pueden retener toooodo el contenido de la historia sin que se les pase nada pero en serio, anotar las cosas hace que se asienten en la memoria de forma más efectiva y permite ordenarlo todo con más eficiencia, en este punto también es recomendable que tengan una libreta con ustedes en todo momento para anotar las idea pues las mejores crecen con el tiempo y las normales se amontonan pero en ambos casos resultan en algo más grande y es un error creer que van a recordarlo todo sin haberlo anotado pues se quedaran con el recuerdo de haber pensado en algo pero ese algo se habrá desvanecido

Entonces les decía que es necesario que sean capaces de desarrollar toda la historia pues eso además les permite ver si están manejado lugares comunes (si es que se han puesto a trabajar con lo del primer punto) y si están en un grupo pueden recibir opiniones más eficientes pero lo más importante de todo es que debemos saber que queremos contar para asegurarnos de estar contándolo bien

Pero para hacer historias una y otra vez se necesita práctica, así que no hay más opción que escribir y escribir, incluso escribir sobre lo que ya hemos escrito puede ayudarnos a cambiar el enfoque en que lo vemos, revisar el trabajo una vez y otra en lugar de llegar a algo y esperar que funcione de buenas a primeras, escribir constantemente les ayuda a clarificar las cosas y ver de verdad cuan importantes son las cosas que ustedes creen importantes, el hecho mismo de escribir estas entradas me ayuda a revisar la forma en que construyo mis historias en relación a la forma que tengo de ver esa construcción

Entonces voy a trabajar sobre la idea que había desarrollado en la entrada anterior y que se ambientaba en el mundo Gundam pero vamos a trasladarla a un mundo semi fantástico, esto es posible pues lo importante es la relación entre los personajes y no los poderes de su mundo

Quedaría:



El protagonista es un joven cadete de una ciudad en un mundo que posee cierta clase de tecnología mágica y que ha reprobado los exámenes de la academia militar aunque está seguro de que ha sido saboteado, su hermano ya está enrolado como jinete de bestias y su padre está perdido en acción y durante un ataque ve a su hermano combatiendo afuera y lo llama por un comunicados familiar, el ataque es para interceptar a un carguero que trae las nuevas bestias desde los templos y el hermano desvía el carguero para que se estrelle en la construcción y su hermano pueda montar una bestia y ayudarlo aunque también suben otros cadetes que se encontraban en el mismo lugar desplegando un contraataque inesperado, así que después de eso el prota es aceptado como jinete al igual que sus compañeros, su hermano le revela que aparentemente su padre traicionó a su escuadrón un año antes y que por eso no lo dejaban pasar los exámenes pero es información clasificada así que no deben hablar sobre ello en publico

Eventualmente su padre se muestra como soldado del enemigo en una emboscada que casi los aniquila pero los reconoce y los deja ir con lo que los altos mandos sospechan que los hermanos podrían haberse pasado de bando así que los usan como fuerza de avanzada en la creencia de que si son traidores los soldados enemigos podrían no atacarlos y si son inocentes podrían morir pero de todos modos deben eliminar sospechas, en una de esa ocasiones se vuelven a encontrar con su padre en un ataque en que nuevamente son superados y para salvarlos el padre les deja llegar a la criatura que estaban transportando que aumenta las capacidades de sus bestias permitiéndoles huir

Al regresar a la base son tomados por traidores al haber sobrevivido a dos ataques que barrieron a sus compañeros con lo que pelean con sus aliados y los abandonan para buscar a su padre y unirse a su lado ya que tampoco les quedan muchas opciones y temen que su padre sea castigado por haberles cedido la criatura, son aceptados en el otro bando al saber que han causado daño en la base enemiga y se les asigna la criatura como recompensa por ello

Al ver las fuerzas de su nuevo bando son deslumbrados por el poder y se dedican a la causa con eficiencia aunque empiezan a tener problemas porque cuando uno se equipa la criatura el otro se queda relegado a segundo plano, se vuelven algo agresivos para tener el privilegio de usarla y su líder no les da otra porque le divierte verlos discutiendo, el líder es también la persona que ha desarrollado las criaturas que los hacen superiores y es un genio excéntrico

Finalmente cuando se acerca La Gran Confrontación ambos bandos se atacan con todo y la nave insignia sale a combate pero cuando es alcanzada el prota no tiene la maquinaria y va a la nave con la esperanza de encontrarse algún arma poderosa y ve una representación de las ciudades de ambos bandos donde parece que han destruido muchas de ellas porque no se ven y solamente aparece una estructura entre los escombros pero no parece tener infraestructura comunitaria y contacta a su padre para saber si sabe sobre ello, ambos investigan mientras el hermano está afuera peleando, revisan y ven planes para criar nuevas bestias más agresivas y llegan a la conclusión de que el plan es eliminar a la mayor parte de las personas y usarlas como alimento de una nueva clase de criaturas y no gobernarlas como se tenía dicho, ambos se abren paso hacia niveles más importantes de la nave donde obligan a algunos dirigentes a hablar y lo confirman pues tienen la mentalidad de hacer una súper elite y eliminar a los que no sean dignos así que deciden detener el ataque porque quieren poder pero no a ese precio, le informan al hermano y ven que el líder ha despegado en su súper maquinaria de guerra y parece no tomarse nada en serio, más bien lo ve como un juego y destruye muchas de sus naves haciendo que sus bestias devoren a las otras para recuperarse y ganar fuerza, consiguen más criaturas y van a detenerlo

Les pasan información a los soldados de su ciudad original para que puedan pelear más eficazmente y dicen que desde el principio el plan era infiltrarse, obtener información y regresar cuando fuese tácticamente necesario

Y listo, ganan la batalla sacrificando sus bestias contra el líder y el resto muestran un comportamiento errático y salvaje con lo que se destruyen entre ellas y otras escapan al no tener el control del líder y vuelven a su sociedad con una posición de héroes




Algo así, eventualmente voy a desarrollar esto como una historia para que les sirva de guía y supongo que también voy a desarrollar otras ideas pero no a un nivel tan detallado, es decir que las voy a desarrollar más o menos como lo que acaban de leer


Este es el trabajo de un amateur y es excelente, ayuda mucho la originalidad del tema pues se siente como las cosas encajan a medida que avanzan los capitulos y eso da la conviccion de que el autor sabe hacia donde esta llevando la historia, eso y la complejidad del mundo presentado hacen que den mas ganas de saber lo que viene


3.- Las escenas simples importan tanto como el clímax

b) algunas cosas se cuentan de forma directa en el capítulo, otras se cuentan de manera sutil a lo largo de varias escenas secundarias

Esto lo digo porque en casi todos los trabajos se trata de personajes mostrando sus intensas emociones y el resto de las escenas son casi momentos de transición entre un punto cumbre y el siguiente y los autores amateur suelen pensar en términos de escenas en lugar de pensar en la narración en conjunto, entonces pensar en hacer escenas donde pasan cosas de menor relevancia nos ayuda a formar una historia donde cada cosa importa y no únicamente los momentos de gloria del protagonista pues muchos autores no saben manejar las emociones y por ello sus personajes únicamente muestran emociones extremas y cuando se molestan por algo sacan una boca gigante con colmillos o unos ojotes llorosos si están conmovidos y se supone que eso son sus emociones

Los personajes son lo que hacen y por ello también expresan su postura respecto de algo mediante acciones pero si es una postura sutil la accion es igualmente sutil, y lo que se hace es describir a los personajes por boca de otros porque es más difícil mostrarlos mediante una sucesión de acciones de distinta intensidad y suelen dividirse en los extremos en que el personaje muestra una intensa reacción mediante luchas y todo eso y otras escenas donde los personajes específicamente están teniendo un desarrollo emocional, me refiero a que los autores suelen separar esas escenas para mostrar específicamente lo que quieren mostrar preparando todo el escenario y a veces forzando la historia de modo que en un momento el prota pueda tener su pelea que resuelve las cosas y luego su escena de dialogo donde resuelve las cosas sentimentales (aunque a veces también se acaban peleando) lo cual suele ser una forma de desarrollo poco verosímil porque todo se hila como si fuese una serie de momentos clave conectados, un ejemplo:

El prota se traslada a su nueva escuela y defiende a alguien, desde ese momento son amigos a toda prueba, puede que el defendido de una plática sobre lo mucho que ese gesto ha significado

El prota hace algo que hace enojar a alguien, desde ese momento se llevan mal

Alguien tiene un problema emocional y el prota lo resuelve (en una escena con muchos gritos) hay un colapso emocional y algunos reciben la iluminación y se pasan al bando bueno

Puede parecer algo normal en un manga pero es debido a la forma tan burda que se suele aceptar como argumento válido y si, suele funcionar cuando ya se ha practicado bastante pero cuando no entonces se queda expuesto ese esqueleto para cualquiera que sepa verlo, en ese caso se ve una transición forzada pues ¿Cuántas de esas cosas suceden realmente? Nadie abre un capítulo especial para que el mundo se detenga mientras arregla sus cuestiones emocionales y más bien las cosas suceden al mismo tiempo, creciendo en medio de todo y alimentándose de diversos sucesos
La narración de una historia se hace de manera conjunta sin abrir áreas específicas para que se desenvuelvan las cosas pues la cotidianeidad se desenvuelve de forma suave y casi sin ser notada, hacemos amigos y los olvidamos de forma eventual sin grandes conflictos ni cosas de esas, otra cosa seria si se estuviese en un evento especifico de importancia emocional inherente como un evento social personal o una tragedia familiar donde de hecho hay una transición emocional clara y derivada de la situación

Un ejemplo de cómo se hace podría ser en One Piece cuando Robin aparece y el tiempo que tarda en volverse amiga de forma completa, pueden ver que si bien hubo una gran escena de importancia (la buster call y todo eso) los personajes tenían una relación que no era del todo tensa ni del todo amigable, al principio la aceptaban por las circunstancias y ella no tenia ningún problema en acercarse pues le caían bien y eventualmente se hicieron amigos aunque pensándolo mejor creo que el arco de Zoro es más completo  pesar de su simplicidad o tal vez por ella y por su falta de discursos, fue más bien algo así como “voy contigo para pagar mi deuda” y eventualmente queda claro que tenían muchas cosas en común llegando a estar unidos por todo eso que han mostrado pero que nunca se han dicho mutuamente de forma explícita y todo lo han expresado en la forma de actuar basada en convicciones similares, ese es un desarrollo de amistad bien llevado aunque se deja en segundo plano y no es importante en cada escena pero si en conjunto


El protagonista de Noblesse está en silencio casi todo el tiempo y cuando habla es apenas un par de palabras por capitulo pero esa forma de interactuar y el efecto que causa dejan clara su posicion e importancia asi commo la estrecha relación con quienes le rodean



4.- Piensen en cuestión de historias, no de personajes

Me ha tocado ver a personas que diseñan sus historias empezando por los personajes y que de hecho consideran el diseño del protagonista la parte primordial del trabajo, esto suele llevar a que si quieren una historia más oscura meten personajes “más oscuros” que hacen “cosas oscuras” y si quieren una historia menos dura meten a algún personaje para que sea la parte cómica, esto puede parecer lógico pero limita fuertemente la evolución de los personajes quienes suelen presentar un desarrollo estereotipado y sobre todo hace que la historia se convierta en un desfile de personajes ya vistos

Se hace al revés, primero se entiende que se quiere contar y entonces se definen los personajes necesarios para ello y si se quiere cambiar el tono de la historia se hace una situación que permita desarrollar más las cosas en un sentido u otro pero debe haber un sentido de propósito que contribuya a la historia y no únicamente a la saga o momento que se desea mostrar, por ello el saber en qué dirección avanza la historia se vuelve mucho más importante para entender que situaciones y personajes podemos permitirnos, cuales debemos dejar fuera y cuales hacen falta

5.- No es necesario copiar los formatos editoriales

Esto es quizás lo más común y el mayor lastre que veo en los trabajos amateur y es su deseo de “hacer manga” en formato de veinticuatro páginas con tramas de punteado y onomatopeyas japonesas metiéndoles casi cualquier cosa que les pueda servir para que parezca más manga

Esto es un lastre pues en Japón –como bien saben- cada mangaka cuenta con su equipo bla, bla, bla, el gran problema es que los aspirantes intentan copiar las limitaciones del formato editorial japonés cuando ni siquiera pueden copiar las ventajas, podrían hacer como los manwhasdigitales que se publican en un formato que es difícil de manejar en papel pero que es bastante cómodo en computadora, usando color digital para hacer escenarios complejos con facilidad y que permiten variar ampliamente los espacios para tener un mejor control en la velocidad de lectura, incluso con un poco más de trabajo se podrían hacer experimentos realmente interesantes o podrían usar los mismos escenarios y manejar un movimiento detallado de los personajes pues a fin de cuentas no tienen un límite de páginas, podrían tratar temas más complejos o excéntricos que nunca podrían ver la luz en editoriales comerciales o usar arte sin restricciones de genero pero no, todo son réplicas de fórmulas famosas bajo limitaciones clásicas, el héroe tiene que ser bueno e inocente además de bonito, los buenos deben de ganar después de gritar sobre sus sentimientos y todo eso ¿Cuál es el motivo para imponerse limitaciones que no son necesarias? Death Note estaba pensada para terminar con la muerte de L pero la editorial presiono para que hicieran la continuación (pueden ver la referencia en Bakuman) y ustedes que pueden hacer lo que sea, ustedes que tienen una increíble libertad la desperdician en formulas hechas, en fin, ya me dio sueño así que eso es todo por ahora

Pödrian hacer algo asi con total libertad y con setenta paginas por capitulo

 
Se me olvidaba el bono de regalo, anteriormente les había dicho que una buena forma de calibrar una historia es trasladarla a un ambiente realista sin peleas físicas, bien, una buena forma de calibrar un romance es invertir el género de los personajes pues así veremos con más facilidad que cosas están ahí debido a nuestros gustos y fantasías y cuáles son los verdaderos actos que hacen una relación, cuales tienen valor y cuales solamente funcionan debido a las convenciones sociales y a nuestras mentes pervertidas

Adelante, imaginen a la poderosa guerrera salvando a su tímido y virginal príncipe, imaginen a una mujer mayor musculosa y adinerada seduciendo a un inocente muchacho común que desea enamorarse… 
Ahora si me voy a dormir pero como me he dejado bastante seguiremos en una semana, los discursos malvados tendrán que esperar

Click aqui para ir a la tercera parte 

3/8/12

Manual práctico para dominar al mundo II




Ya teniamos algunas bases, es hora del siguiente paso

La vez anterior les decía que en principio deben aprender a clasificar a las personas a través de sus acciones respecto de sus palabras, que deberían tener objetivos claros y que deberían prepararse para tomar de cada persona algo que necesitan o desean, en esta ocasión les hablare un poco más sobre obtener reputación

En mi caso la obtuve de un modo colateral y me di cuenta de todo  en cierto momento cuando uno de  mis tíos (un hombre serio y reflexivo) y uno de mis compañeros (de los desmadrosos) me dijeron que soy “un alma de dios”, puede que eso sea cierto pero no precisamente con el dios que ellos tenian en mente, entonces ¿de dónde sacaron esa idea? puede que se deba a que no tengo vicios aunque es más bien porque me parecen irrelevantes, no me meto en peleas porque las personas me parecen irrelevantes, no digo groserías porque me parecen un método de comunicación y de insulto ineficiente… pero eso ellos no lo saben, en retrospectiva mi reputación de buena persona se debe más a las cosas que no hago antes que a mis acciones, la otra parte de mi reputación se debe al alcance de mis palabras

Arrodillense ante en gran dios Cthulhu, señor del conocimiento y la locura
 
Por ello si se mantienen tranquilos a pesar de las circunstancias se les comenzará a tener por encima de lo que realmente son aunque viéndolo bien es necesario un entrenamiento mental para guardar la compostura a pesar de las circunstancias, practiquen alguna forma de meditación y lo tendrán más fácil; sin embargo eso no es suficiente para obtener una posición privilegiada, para ello hace falta ser capaz de ayudar a los demás en determinadas circunstancias, de hacer cosas de modo que estén dispuestos a devolver el favor, una regla básica para obtener beneficios de las personas es hacer cosas por ellas pero nunca dar más de lo que se toma

Desde luego esto implicaría hacer grandes favores para conseguir grandes beneficios; sin embargo las personas no suelen diferenciar los aspectos de sus vidas y toman todo en la misma escala y es ahí donde aplicaremos palanca

¿What?

Si, ya sé que suena confuso así que ahí les va la explicación

Una persona promedio no verá gran diferencia entre ayudarle a armar un mueble o arreglarle su computadora siendo que la segunda requiere de conocimientos especializados, tampoco sentirán gran diferencia entre ayudarles a hacer una maqueta o un pastel si carecen por igual de las habilidades necesarias

Creo que pueden captarlo: ayudaremos a las personas en cosas que se nos faciliten y que a ellos les sean difíciles, así les parecerá que hicimos un gran favor y estarán dispuestos a retribuirnos con un favor que a ellos les parezca igualmente grande, claro, puede que vean la diferencia pero un poco de insistencia los hará acceder

Eso les ganara la fama de personas útiles pero eso todavía nos mantiene en el área de las personas normales y necesitamos que nos vean hacia arriba para que nos escuchen y accedan más fácilmente a nuestras peticiones; para eso necesitan volverse sabios

Un par de décadas orando en las montañas los dejaran listos para difundir la palabra pero es obvio que les voy a dar un atajo y si no pudieron prever eso último no funcionan para esto

Les decía que el mantenernos calmados nos colocará en una buena reputación, sin embargo la sabiduría es algo relativo o es más correcto decir que las personas están más dispuestas a escuchar cierta clase de “sabiduría” siempre que esté acorde a sus creencias, por ello durante las próximas entradas les traeré los Discursos Malvados, una serie de, bueno, discursos, donde ejercitaré mi oratoria fortaleciendo toda clase de posturas a favor y en contra de todo y de todos, al final les agregaré una pequeña guía para utilizar esa sabiduría postiza y que de ese modo puedan parecer mejores de lo que son

Pero esperen, aún hay más, si llaman en los próximos diez minutos les incluiré gratis una estrategia simple para evitar que se les crucen las opiniones

Y es que si se la pasan “siendo sabios” frente a todo el mundo inevitablemente parecerá que simplemente están tratando de agradarle a todos (cosa que sería cierta pero que no debe notarse) la forma fácil de salir del hoyo es decir algo estilo “No tiene caso ponernos en malos términos con esta persona a la que frecuentamos simplemente por una cuestión que a fin de cuentas es relativa” “¿Qué más da si le seguimos la corriente mientras estamos en su presencia?” “Las opiniones son algo demasiado personal para tratar de imponer las nuestras pues eso equivale a imponer nuestra persona y eso es puro ego” “El aceptar lo que nos dicen a veces se debe hacer como un acto de respeto” “No todas las personas son iguales y aprender a convivir significa aceptar sus peculiaridades” “¿Acaso todos deberían ser iguales? Tú y yo tenemos diferencias pero sabemos que al final se quedan en segundo plano porque de otro modo no podríamos llevarnos bien y esto no es muy diferente a eso”

Es decir que si alguien se da cuenta no seremos simplones sin opinión ni lamedores de todos los zapatos, seremos personas tolerantes que buscan la mejor forma de convivencia en este mundo caótico, unas almas de dios

Ahora, los Discursos Malvados por si solos y bien ejecutados deberían bastar para ser aceptados pero eso puede llevar a que se nos pida consejo, en ese caso simplemente deben recurrir a sus bastas experiencias y conocimientos para encontrar la mejor forma de manejar cada situación… o pueden recomendar paciencia, trabajo y autocontrol pues de hecho cada situación puede llevarse mejor si se observa con la cabeza fría y con un poco de distancia, ese simple consejo funciona en casi todas las situaciones que no se resuelven con un “debiste hacer las cosas responsablemente en su momento, ahora no tiene caso lamentarse” con sus dos variantes “acepta las consecuencias de tus actos” y “esto es algo que estaba más allá de nosotros y por ello no queda de otra que aceptarlo”

Serenidad y paciencia... a Kalimán le funcionaba


Ok, eso debería cubrir las cuestiones donde se les pida consejo, sin embargo aún falta la más poderosa y malvada técnica para ganar reputación: proveer un hombro para llorar

Desde el principio les decía que esto requiere una cabeza muy fría y este punto más que ninguna otra cosa pues si todavía conservan sus corazoncitos de pollo terminaran emocionalmente involucrados

Les explico, si alguien nos pide ayuda física puede que seamos capaces de proveerla pero eso normalmente requerirá de nuestro tiempo, habilidades  y recursos, sin embargo la ayuda emocional precisa en gran medida de palabras y aunque lleva algo de tiempo se tiene en cuenta a largo plazo

Por ejemplo, si en la escuela el tipo que se sienta a tu lado te presta todos sus lapiceros durante un mes se quedara como  una persona que provee de algo y a esos generalmente se les tiene en segundo plano, es decir que a pesar del mérito de sus acciones no se siente que sea algo especial, sin embargo si otro sujeto nos acompaña cuando se nos muere el perro y nos ayuda a enterrarlo se habrá ganado un puesto como Persona Moralmente Valiosa aun cuando eso tome un par de horas pero será recordado por mucho tiempo

Por ello si están presentes en cada crisis emocional (o al menos en algunas) las personas les tendrán en mayor estima y estarán dispuestas a hacer cosas por ustedes, a esto se les llama Nodos Críticos (o al menos yo los llamo así, no sé si otros autores de manuales malvados tengan otra nomenclatura)

 Los he estado tratando como basura desde el inicio de la historia, ahora vayan y mueran defendiéndome... le falta encanto ¿cierto?
 
Existen dos formas de nodos críticos: con mayúsculas y en minúsculas; ah sí, también están aquellos en que se atraviesa una crisis de dolor y aquellos en que se atraviesa una crisis existencial, los primeros son esos de muerte, enfermedad y accidentes, los otros son más estilo crisis de la mediana edad y similares, por ello si se portan bien con los adolescentes será fácil unirlos a sus ejércitos cuando crezcan

¿Queda claro? Una forma fácil de ganar posición en la vida de otras personas es estar ahí para ellos cuando necesiten hablar o cuando necesiten consuelo pues la demanda de oyentes ha crecido muchísimo y cada vez hay menos personas dispuestas a escuchar (sep, cualquiera puede sacar provecho de la ingenuidad y bondad ajena pero se necesita una mente realmente malvada para aprovecharemos de la crueldad e indiferencia), no les toma tanto tiempo ni requiere de grandes conocimientos ni habilidades y hace que las personas les tengan en alta estima pero necesitan tener la cabeza fría para no abofetear a esos idiotas con sus ridículos problemas personales (o al menos así es como suelo sentirme, algún día les contaré la historia de cómo me volví tan frio pero eso no va a ser hoy) si realmente no tienen ganas de escuchar pueden tomar la ofensiva y hacer que la persona realice con ustedes alguna actividad que no tenga nada que ver con su crisis para que deje de pensar en lo que le esté aquejando, así no tendrán que escucharle y habrán proveído del mismo servicio, simple ¿cierto?

Y es que desarrollar una relación sólida requiere de mucho tiempo y recursos pero cuando una persona está en problemas emocionales la gran mayoría dice “¿Por qué habría de ayudarlo si no lo conozco?” cuando en realidad se puede construir una relación sólida si se ofrece el apoyo moral en momentos de necesidad, ahorra tiempo, ahorra esfuerzo y genera mejores resultados

Si hacen eso las personas a su alrededor estarán más dispuestas a hacer cosas por ustedes y para ustedes pues los verán como personas que se merecen algo mejor y se sentirán en deuda con el agregado de que si lo hacen el tiempo suficiente ocasionalmente alguna persona irá hacia ustedes por consejo o consuelo al haberse ganado esa fama y podrán acceder a más personas al verse confiables y podrán tomar más cosas de más personas, como pueden ver es una forma de manipulación mucho más terrible que la coacción

En resumen

- En lugar de ser realmente buenos basta con que no hagan cosas malas, o no demasiado malas
- Para aparentar sabiduría basta con decirles a las personas lo que quieren escuchar pero eso lo vamos a tratar a futuro
- Para aparentar ser capaces de dar buenos consejos basta con recomendar paciencia, trabajo y autocontrol, que a fin de cuentas son verdaderos consejos
- Para ganar importancia en las vidas ajenas basta con apoyarlos cuando estén necesitados emocionalmente

Pero claro, el contar con las demás personas raramente bastará para lo que sea que quieran así que deben hacerse cargo de sus propios proyectos hasta que tengan a las personas necesarias para ello y al haberse vuelto importantes ante sus ojos les será mucho más fácil dirigirlas en la dirección que les apetezca ¿mencioné que me estoy basando en la religión? Es obvio, las iglesias se han mantenido vivas gracias a que cubren los vacíos espirituales de las personas y al no tener nada mejor se pegan a ellas, les dan su confianza, les dan dinero y las protegen, les funcionó a ellos y nos funcionará a nosotros

Por ejemplo: me ha pasado en que algunas ocasiones ciertas personas andaban molestando a los demás, si otra persona les hacía algo, es decir que les reprendía de manera verbal o física se decía que estaban tratándose de manera grosera mutuamente mientras que si yo lo hacía se decía que me habían molestado de más o que en todo caso no fue mi culpa porque los otros eran los provocadores y es que yo soy tan bueno, tan decente, tan bien portado que era imposible que yo hubiese iniciado el conflicto, sencillamente nadie se creería que era mi culpa porque me ven como alguien bueno y esa construcción de bondad se convierte en un escudo y herramienta social dándome incluso la capacidad para detener o incitar a las personas ya que si una persona buena dice que está bien entonces no debería ser tan malo y si una persona buena dice que está mal entonces realmente es malo

¿Entienden? Un aura de bondad en público otorga protección y autoridad moral además de que permite mentir en momentos clave, yo la obtuve por casualidad pero ustedes pueden cultivarla como una herramienta

El buen Lex lo sabía desde hace mucho y corrobora mi postura de que un traje da mucha autoridad, es que es un buenazo

 Si esto fuese un libro de autoayuda les diría que es fácil de hacer y que les va a dar resultados en cuestión de nada pero eso es lo que deben hacerles creer a los demás para manipularlos, la realidad es que casi todo cuesta mucho trabajo y simplemente les estoy diciendo algunas formas que cuestan menos que lo demás y les allanarán el camino entre otras personas (si es que realmente tienen la cabeza fría), son atajos pero el camino sigue siendo largo y la práctica es la única forma de andar más rápidamente así que pueden ir y crear algunas crisis existenciales para resolverlas, simple ¿cierto?

Hablando de practica anteriormente les había mostrado una forma de hacer historias enfocada al manga y he decidido continuar con ello para profundizar adecuadamente así que en las próximas entradas alternare entre los Discursos Malvados y esta sección que llamaré Mangas al Vapor, espérenlos y sientan miedo, mucho miedo













Casi lo olvido, si van a usar este método para ganarse un lugar en las vidas ajenas puede que necesiten protección moral y esta se obtiene por una simple justificación:

En la vida de cada persona las necesidades espirituales están por encima de las materiales (entiéndase espiritual como salud mental y emocional), por lo tanto es justo disminuirles en lo material si se les hace crecer en lo espiritual pues se les ha dado más de lo que se les quita

Les damos felicidad y es por eso que está bien

Listo, ya están justificados ante ustedes mismos (si es que no tienen el nivel de maldad necesaria) pero debemos mantenerlo como nuestro pequeño secreto

La idea es ser tan querido que no en cierto momentoimporte si has jodido al proximo, o algo asi

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